Um ano de estatísticas dos servidores de Lineage 2 (2025-2026)

Foi mais um ano intenso desde que o l2foryou.eu começou a monitorar os dados dos servidores de Lineage 2. Neste segundo relatório anual, analisamos todos os servidores listados no l2foryou.eu entre 1º de junho de 2025 e 1º de junho de 2026.
Números gerais
Nesse período, o l2foryou.eu registrou 1.320 novos lançamentos (fresh starts) de servidores de Lineage 2. Como nos relatórios anteriores, contamos apenas novas aberturas e excluímos bonus starts, merges e updates de conteúdo. Servidores OBT também não entram na nossa base, então os números representam apenas aberturas oficiais.
Em comparação com o período anterior (1.017 aberturas), o crescimento foi expressivo. Mas esse salto provavelmente não veio só da atividade do mercado: também houve melhorias no nosso processo de descoberta. Ao longo do ano, ampliamos e refinamos as fontes, então projetos que antes podiam passar despercebidos agora são capturados. Outro fator é que lançar um projeto de servidor ficou mais simples, inclusive com ferramentas de IA ajudando em site, conteúdo e tarefas operacionais.
Isso dá cerca de 3.6 novos servidores por dia, ou aproximadamente 25 por semana. Resumindo: tivemos aberturas praticamente o ano inteiro.
Por versão do jogo, a distribuição ficou assim:
| Category | Count |
|---|---|
| Lineage 2 | 1098 |
| Essence | 187 |
| Main(GOD) | 20 |
| Classic | 15 |
Mesmo com o aumento no volume total, a distribuição por versões continuou muito parecida com a do ano anterior. Lineage 2 segue liderando com folga, Essence continua em segundo, e Main(GOD) e Classic mantêm uma participação bem menor.
Isso indica que o volume cresceu, mas as preferências de admins e jogadores por versão mudaram pouco.
Rates
Como antes, dividimos os fresh starts em três categorias de rate:
- Low até x9
- Mid de x10 a x100
- High acima de x100 (101+)
Em relação ao ano passado, o cenário geral permaneceu parecido: Mid ainda lidera, enquanto High e Low vêm próximos.
| Category | Count |
|---|---|
| Low | 317 |
| Mid | 539 |
| High | 464 |
Quando quebramos por versão, o perfil de rates muda bastante.
No Lineage 2, os lançamentos aparecem nas três categorias, com uma leve inclinação para projetos high-rate. Isso mostra um mercado dividido: parte das equipes ainda aposta em progressão mais longa, enquanto outra parte foca em ciclos mais rápidos e temporadas curtas.
No Essence, o cenário é mais fechado: os lançamentos se concentram em low e mid, com pouca presença de high-rate no período.
Em resumo, Lineage 2 está espalhado por todas as faixas de rate, enquanto Essence, Main(GOD) e Classic ficam majoritariamente em low/mid.
Por versão, a mistura de rates ficou assim:
- Lineage 2 220
- Essence 78
- Classic 10
- Main(GOD) 9
- Lineage 2 415
- Essence 109
- Classic 5
- Main(GOD) 10
- Lineage 2 463
- Essence 0
- Classic 0
- Main(GOD) 1
| Rate category | Lineage 2 | Essence | Classic | Main(GOD) |
|---|---|---|---|---|
| Low | 220 | 78 | 10 | 9 |
| Mid | 415 | 109 | 5 | 10 |
| High | 463 | 0 | 0 | 1 |
Modificações
A parte de mods ficou estável neste ano e segue sendo central na maioria dos lançamentos.
O trio principal continuou o mesmo: buffer, autoevents e autofarm ainda formam o setup padrão de grande parte do mercado. Em comparação com o ano passado, esse núcleo ficou ainda mais forte, principalmente em aberturas com foco em autofarm.
Uso geral de mods nos fresh starts:
| Mod | Count | Percent |
|---|---|---|
| buffer | 823 | 62% |
| autoevents | 730 | 55% |
| autofarm | 634 | 48% |
| champs | 360 | 27% |
| multiprof | 135 | 10% |
| offlinefarm | 89 | 7% |
| staged | 73 | 6% |
| dynamic | 51 | 4% |
| nodual | 32 | 2% |
| gve | 17 | 1% |
| unreal | 1 | <1% |
Por versão, os padrões mudam de forma clara.
No Lineage 2, o ecossistema é amplo: quase todos os principais tipos de mod aparecem em escala. Isso reforça como esse segmento ficou mais experimental e carregado de recursos.
No Essence, o perfil fica mais concentrado em autofarm e offlinefarm, com menor presença de adições focadas em eventos e PvP. Como autofarm é praticamente padrão no Essence, essa categoria é tratada como universal e aparece como 100%.
Para Main(GOD) e Classic, autofarm só é padrão em crônicas/versões específicas, e alguns anúncios nem mencionam isso na descrição. Na nossa metodologia, um mod só é marcado quando está explicitamente presente nos dados disponíveis do projeto, então a participação reportada de autofarm pode ficar abaixo do uso prático em jogo.
Uso de mods por versão:
- buffer 806 (73.4%)
- autoevents 680 (61.9%)
- autofarm 422 (38.4%)
- champs 349 (31.8%)
- multiprof 80 (7.3%)
- staged 49 (4.5%)
- dynamic 34 (3.1%)
- offlinefarm 28 (2.6%)
- gve 16 (1.5%)
- nodual 9 (0.8%)
- unreal 1 (0.1%)
- buffer 1 (0.5%)
- autoevents 39 (20.9%)
- autofarm 187 (100%)
- champs 3 (1.6%)
- multiprof 48 (25.7%)
- staged 19 (10.2%)
- dynamic 10 (5.3%)
- offlinefarm 53 (28.3%)
- gve 1 (0.5%)
- nodual 23 (12.3%)
- unreal 0 (0%)
- buffer 10 (66.7%)
- autoevents 6 (40%)
- autofarm 11 (73.3%)
- champs 4 (26.7%)
- multiprof 4 (26.7%)
- staged 4 (26.7%)
- dynamic 3 (20%)
- offlinefarm 1 (6.7%)
- gve 0 (0%)
- nodual 0 (0%)
- unreal 0 (0%)
- buffer 6 (30%)
- autoevents 5 (25%)
- autofarm 15 (75%)
- champs 4 (20%)
- multiprof 3 (15%)
- staged 1 (5%)
- dynamic 4 (20%)
- offlinefarm 7 (35%)
- gve 0 (0%)
- nodual 0 (0%)
- unreal 0 (0%)
| Version | Mod | Count | Percent |
|---|---|---|---|
| Lineage 2 | buffer | 806 | 73.4% |
| Lineage 2 | autoevents | 680 | 61.9% |
| Lineage 2 | autofarm | 422 | 38.4% |
| Lineage 2 | champs | 349 | 31.8% |
| Lineage 2 | multiprof | 80 | 7.3% |
| Lineage 2 | staged | 49 | 4.5% |
| Lineage 2 | dynamic | 34 | 3.1% |
| Lineage 2 | offlinefarm | 28 | 2.6% |
| Lineage 2 | gve | 16 | 1.5% |
| Lineage 2 | nodual | 9 | 0.8% |
| Lineage 2 | unreal | 1 | 0.1% |
| Essence | buffer | 1 | 0.5% |
| Essence | autoevents | 39 | 20.9% |
| Essence | autofarm | 187 | 100% |
| Essence | champs | 3 | 1.6% |
| Essence | multiprof | 48 | 25.7% |
| Essence | staged | 19 | 10.2% |
| Essence | dynamic | 10 | 5.3% |
| Essence | offlinefarm | 53 | 28.3% |
| Essence | gve | 1 | 0.5% |
| Essence | nodual | 23 | 12.3% |
| Essence | unreal | 0 | 0% |
| Classic | buffer | 10 | 66.7% |
| Classic | autoevents | 6 | 40% |
| Classic | autofarm | 11 | 73.3% |
| Classic | champs | 4 | 26.7% |
| Classic | multiprof | 4 | 26.7% |
| Classic | staged | 4 | 26.7% |
| Classic | dynamic | 3 | 20% |
| Classic | offlinefarm | 1 | 6.7% |
| Classic | gve | 0 | 0% |
| Classic | nodual | 0 | 0% |
| Classic | unreal | 0 | 0% |
| Main(GOD) | buffer | 6 | 30% |
| Main(GOD) | autoevents | 5 | 25% |
| Main(GOD) | autofarm | 15 | 75% |
| Main(GOD) | champs | 4 | 20% |
| Main(GOD) | multiprof | 3 | 15% |
| Main(GOD) | staged | 1 | 5% |
| Main(GOD) | dynamic | 4 | 20% |
| Main(GOD) | offlinefarm | 7 | 35% |
| Main(GOD) | gve | 0 | 0% |
| Main(GOD) | nodual | 0 | 0% |
| Main(GOD) | unreal | 0 | 0% |
Idiomas
Como nos períodos anteriores, o russo segue disparado como idioma mais comum entre os novos lançamentos, enquanto o inglês permanece firme em segundo lugar. Depois disso, o cenário fica mais fragmentado, com ucraniano, português e espanhol formando o próximo bloco de destaque.
Uso de idiomas nos fresh starts:
- Russian 1234 (93.5%)
- English 747 (56.6%)
- Ukrainian 185 (14.0%)
- Portuguese 129 (9.8%)
- Spanish 97 (7.3%)
- German 31 (2.3%)
- French 30 (2.3%)
- Chinese 25 (1.9%)
- Greek 22 (1.7%)
- Korean 17 (1.3%)
- Turkish 14 (1.1%)
- Polish 13 (1.0%)
- Vietnamese 3 (0.2%)
- Lithuanian 3 (0.2%)
| Language | Count | Percent |
|---|---|---|
| Russian | 1234 | 93.5% |
| English | 747 | 56.6% |
| Ukrainian | 185 | 14.0% |
| Portuguese | 129 | 9.8% |
| Spanish | 97 | 7.3% |
| German | 31 | 2.3% |
| French | 30 | 2.3% |
| Chinese | 25 | 1.9% |
| Greek | 22 | 1.7% |
| Korean | 17 | 1.3% |
| Turkish | 14 | 1.1% |
| Polish | 13 | 1.0% |
| Vietnamese | 3 | 0.2% |
| Lithuanian | 3 | 0.2% |
Crônicas
No Lineage 2, Interlude continua dominando com folga, e High Five ainda é a única alternativa minimamente comparável. As demais crônicas existem, mas em escala bem menor. Isso mantém o mercado de Lineage 2 fortemente ancorado em uma faixa histórica mais estreita, em vez de se distribuir de forma equilibrada entre expansões.
No Essence, o cenário é mais fragmentado. High Elves e Samurai Crow aparecem quase empatados no topo, seguidos por uma queda visível para Warg e RoseVain. O principal motivo é que, no Lineage 2 clássico, as escolhas de crônica costumam ser mais estáveis e guiadas pelo gosto da comunidade, enquanto o Essence recebe updates com frequência e os servidores privados se adaptam a eles. Por exemplo, no ano passado Warg era o update mais novo em destaque, e neste ano já vemos RoseVain, Samurai Crow e Echo of Elements em circulação.
Os grupos menores de Classic e Main(GOD) são mais voláteis: com volumes baixos, o ranking anual muda rápido. Ainda assim, mesmo nesses grupos dá para ver quais linhas de update estão recebendo mais atenção.
Popularidade das crônicas nos fresh starts:
Lineage 2
Classic
Essence
Main(GOD)
| Version | Chronicle | Count | Percent |
|---|---|---|---|
| Lineage 2 | Lineage 2 | 2 | 0.2% |
| Lineage 2 | Harbingers of War (C1) | 2 | 0.2% |
| Lineage 2 | Scions of Destiny (C4) | 11 | 1.0% |
| Lineage 2 | Interlude | 819 | 74.6% |
| Lineage 2 | The Kamael | 1 | 0.1% |
| Lineage 2 | Gracia Final | 3 | 0.3% |
| Lineage 2 | Gracia Epilogue | 48 | 4.4% |
| Lineage 2 | Freya | 2 | 0.2% |
| Lineage 2 | High Five | 210 | 19.1% |
| Main(GOD) | Main(GOD) | 3 | 15.0% |
| Main(GOD) | Lindvior | 2 | 10.0% |
| Main(GOD) | Ertheia | 1 | 5.0% |
| Main(GOD) | Grand Crusade | 2 | 10.0% |
| Main(GOD) | Master Class | 1 | 5.0% |
| Main(GOD) | Shield of the Kingdom | 5 | 25.0% |
| Main(GOD) | Orc Village | 1 | 5.0% |
| Main(GOD) | Wolf Waker | 3 | 15.0% |
| Main(GOD) | Samurai Crow | 2 | 10.0% |
| Classic | Secret of Empire | 9 | 60.0% |
| Classic | Kamael | 6 | 40.0% |
| Essence | Essence | 14 | 7.5% |
| Essence | Assassin | 2 | 1.1% |
| Essence | Seven Signs | 1 | 0.5% |
| Essence | High Elves | 59 | 31.6% |
| Essence | Guardians | 5 | 2.7% |
| Essence | Warg | 22 | 11.8% |
| Essence | RoseVain | 22 | 11.8% |
| Essence | Samurai Crow | 58 | 31.0% |
| Essence | Echo of Elements | 4 | 2.1% |
Novos projetos
O volume total de lançamentos foi alto neste ano, mas a maior parte ainda veio de projetos antigos. Mesmo assim, 221 projetos tiveram seu primeiro evento registrado no período. Comparado com 1.320 aberturas no total, isso significa que cerca de um em cada seis lançamentos veio de projetos realmente novos; o restante foi de marcas que retornaram, relançamentos e projetos abrindo servidores adicionais ao longo do tempo.
No termo mais comum da comunidade Lineage 2, boa parte da atividade não vem de marcas novas, e sim de ciclos de wipe: projetos já conhecidos wipeando e reabrindo novamente. Para mostrar esse padrão de forma direta, abaixo estão os projetos com maior número de fresh starts (wipes) no período.
Wipers
- 1. l2valorun.fun com 18 aberturas
- 2-4. prime-world.net com 13 aberturas
- 2-4. ariawar.com com 13 aberturas
- 2-4. la2best.org com 13 aberturas
Observação: este é o top 4 por quantidade de wipes (fresh starts) no período selecionado. Se um projeto abriu vários servidores ou configurações, tudo é somado no mesmo projeto. Só fresh starts entram na contagem.
Tempo de reabertura
Agora dá para ver em quanto tempo os projetos costumam reabrir. Usando apenas eventos com status new, cada projeto é contado uma única vez pelo intervalo até seu próximo fresh start dentro do período:
- em até 1 mês: 81 projetos
- em 1-3 meses: 111 projetos
- em 3-5 meses: 38 projetos
- após 5+ meses ou só uma abertura: 211 projetos
Observação: o tempo de reabertura acompanha o retorno da mesma identidade de servidor. Se um projeto abre um servidor x1 e depois abre um x10, isso conta como outro lançamento, e não como reabertura do primeiro.
Estatísticas não tão sérias - Servidor estatisticamente médio
Este é o retrato de como ficaria um servidor estatisticamente médio neste período.
Resumo rápido do servidor médio
- Lineage 2: x100 - Interlude - buffer + autoevents - ru + en
- Essence: x1 - Samurai Crow - autofarm + offlinefarm - ru + en
- Main(GOD): x1 - Wolf Waker - autofarm + buffer - en + ru + pt
- Classic: x3 - Secret of Empire - autofarm + buffer + autoevents - ru + en
Como calculamos:
- contamos apenas registros únicos de projeto
- se um projeto abriu o mesmo servidor várias vezes no ano, ele conta como um registro
- depois montamos o perfil a partir das características mais frequentes
Abaixo, o mesmo perfil quebrado por cada métrica.
Rates típicos (após deduplicação)
Com esse método, os rates mais frequentes ficaram assim:
- Lineage 2: x100 (56 de 507 projetos, 11.05%)
- Essence: x1 (19 de 75 projetos, 25.33%)
- Main(GOD): x1 (3 de 16 projetos, 18.75%)
- Classic: x3 (4 de 8 projetos, 50.00%)
Conjunto típico de mods (após deduplicação)
Para manter isso realista, primeiro estimamos quantos mods um projeto típico costuma ter e, depois, preenchemos esse número com os mods mais frequentes.
- Lineage 2 (média 2.16 mods, alvo 2): buffer (71.24%), autoevents (52.15%)
- Essence (média 2.46 mods, alvo 2): autofarm (100.00%), offlinefarm (41.07%)
- Main(GOD) (média 2.09 mods, alvo 2): autofarm (54.55%), buffer (45.45%)
- Classic (média 3.29 mods, alvo 3): autofarm (85.71%), buffer (71.43%), autoevents (57.14%)
Conjunto típico de idiomas (após deduplicação)
Aqui usamos a mesma lógica dos mods: média de idiomas por projeto, arredondamento para um número-alvo de slots e preenchimento com os idiomas mais frequentes.
- Lineage 2 (média 1.90 idiomas, alvo 2): ru (85.22%), en (61.02%)
- Essence (média 2.14 idiomas, alvo 2): ru (85.71%), en (83.93%)
- Main(GOD) (média 3.45 idiomas, alvo 3): en (100.00%), ru (90.91%), pt (27.27%)
- Classic (média 2.29 idiomas, alvo 2): ru (85.71%), en (71.43%)
Crônica típica (após deduplicação)
Para crônicas, aplicamos a mesma regra de projeto único e então pegamos a crônica mais frequente em cada grupo.
- Lineage 2: Interlude (257 de 387 projetos, 66.41%)
- Essence: Samurai Crow (26 de 90 projetos, 28.89%)
- Main(GOD): empate em 2 de 13 (15.38%) entre Grand Crusade, Lindvior, Main(GOD) e Wolf Waker
- Classic: Secret of Empire (5 de 7 projetos, 71.43%)
Palavras finais
Obrigado por acompanhar este resumo anual da cena de servidores de Lineage 2. Se quiser comparar a tendência com o ciclo anterior, confira o nosso artigo de estatísticas de 2024-2025.
Se você tiver dúvidas ou quiser sugerir uma comparação específica para o próximo relatório, fale com a gente no telegram ou por e-mail em admin@l2foryou.eu.



