banner
Год статистики серверов Lineage 2 (2025-2026)

Год статистики серверов Lineage 2 (2025-2026)

Баннер со случайными графиками

Прошел еще один насыщенный год с тех пор, как l2foryou.eu начал отслеживать серверы Lineage 2. Во втором ежегодном отчете мы разбираем все серверы, добавленные на l2foryou.eu в период с 1 июня 2025 по 1 июня 2026.

Общие итоги

За этот период l2foryou.eu зафиксировал 1 320 новых запусков серверов Lineage 2. Как и в прошлых отчетах, сюда входят только новые старты: без бонус-стартов, слияний и контент-обновлений. OBT-серверы также не включаются в нашу базу, поэтому цифры отражают только официальные живые открытия.

По сравнению с прошлым периодом (1 017 запусков) это заметный рост. Но важно учитывать, что рост связан не только с активностью рынка, а и с улучшением нашего трекинга. За год мы расширили и улучшили источники поиска, поэтому проекты, которые раньше могли не попадать в базу, теперь фиксируются. Еще один фактор: запуск серверного проекта стал проще, в том числе из-за AI-инструментов для сайта, контента, оформления и операционных задач.

В среднем это около 3.6 новых серверов в день, или примерно 25 в неделю. Проще говоря, новые открытия шли практически весь год без пауз.

По версиям игры распределение выглядит так:

Total opened servers by game version
June 1, 2025 - June 1, 2026
Lineage 2:1098
Essence:187
Main(GOD):20
Classic:15
Total opened servers by game version. June 1, 2025 - June 1, 2026. Total servers: 1320.
CategoryCount
Lineage 21098
Essence187
Main(GOD)20
Classic15

Несмотря на сильный рост общего числа запусков, структура по версиям почти не изменилась относительно прошлого года. Lineage 2 по-прежнему уверенно лидирует, Essence остается вторым, а Main(GOD) и Classic занимают значительно меньшую долю.

Это говорит о том, что объем рынка вырос, но базовые предпочтения игроков и админов по версиям остались примерно теми же.

Рейты

Как и раньше, делим новые старты на три категории по рейтам:

  • Low до x9
  • Mid от x10 до x100
  • High выше x100 (101+)

По сравнению с прошлым годом картина в целом сохранилась: лидирует Mid, а High и Low идут рядом.

Total opened servers by rates
June 1, 2025 - June 1, 2026
Low:317
Mid:539
High:464
Total opened servers by rates. June 1, 2025 - June 1, 2026. Total servers: 1320.
CategoryCount
Low317
Mid539
High464

Если смотреть по каждой версии отдельно, профиль рейтов заметно отличается.

У Lineage 2 запуски распределены по всем трем категориям, с небольшим перевесом в сторону high-rate. Это показывает разделенный рынок: часть команд делает ставку на более длинную прогрессию, а часть — на быстрый цикл и короткие сезоны.

У Essence картина более узкая: запуски в основном сосредоточены в low и mid, а high-rate встречается редко.

Если коротко, Lineage 2 хорошо распределен по всем диапазонам рейтов, а Essence, Main(GOD) и Classic в основном остаются в low/mid.

По версиям распределение рейтов было таким:

Total opened servers by rates grouped by game version
June 1, 2025 - June 1, 2026
Low
  • Lineage 2 220
  • Essence 78
  • Classic 10
  • Main(GOD) 9
Mid
  • Lineage 2 415
  • Essence 109
  • Classic 5
  • Main(GOD) 10
High
  • Lineage 2 463
  • Essence 0
  • Classic 0
  • Main(GOD) 1
Total opened servers by rates grouped by game version. June 1, 2025 - June 1, 2026.
Rate categoryLineage 2EssenceClassicMain(GOD)
Low22078109
Mid415109510
High463001

Модификации

По модификациям картина в этом году осталась стабильной.

Базовая тройка осталась прежней: buffer, autoevents и autofarm по-прежнему формируют дефолтный стек для большой части рынка. По сравнению с прошлым годом это ядро стало еще заметнее, особенно за счет autofarm-ориентированных запусков.

Общая картина по модификациям в новых стартах:

Frequency of mods in opened servers
June 1, 2025 - June 1, 2026
Frequency of mods in opened servers. June 1, 2025 - June 1, 2026.
ModCountPercent
buffer82362%
autoevents73055%
autofarm63448%
champs36027%
multiprof13510%
offlinefarm897%
staged736%
dynamic514%
nodual322%
gve171%
unreal1<1%

По версиям игры паттерны заметно различаются.

В Lineage 2 экосистема широкая: в больших объемах встречаются почти все ключевые типы модификаций. Это подчеркивает, насколько этот сегмент стал экспериментальным и feature-heavy.

В Essence профиль более сконцентрирован вокруг autofarm и offlinefarm, при меньшей доле ивентовых и PvP-ориентированных модов. Для Essence autofarm фактически является базовым, поэтому он учитывается как универсальный и отображается как 100%.

Для Main(GOD) и Classic autofarm по умолчанию актуален только для части хроник/версий, а в некоторых листингах это не указывается в описании. По нашей методологии мод отмечается только если он явно присутствует в доступных данных проекта, поэтому доля autofarm в статистике может быть ниже практического игрового уровня.

Распределение модификаций по версиям:

Mods percentage of server by version
June 1, 2025 - June 1, 2026
Lineage 2
  • buffer 806 (73.4%)
  • autoevents 680 (61.9%)
  • autofarm 422 (38.4%)
  • champs 349 (31.8%)
  • multiprof 80 (7.3%)
  • staged 49 (4.5%)
  • dynamic 34 (3.1%)
  • offlinefarm 28 (2.6%)
  • gve 16 (1.5%)
  • nodual 9 (0.8%)
  • unreal 1 (0.1%)
Essence
  • buffer 1 (0.5%)
  • autoevents 39 (20.9%)
  • autofarm 187 (100%)
  • champs 3 (1.6%)
  • multiprof 48 (25.7%)
  • staged 19 (10.2%)
  • dynamic 10 (5.3%)
  • offlinefarm 53 (28.3%)
  • gve 1 (0.5%)
  • nodual 23 (12.3%)
  • unreal 0 (0%)
Classic
  • buffer 10 (66.7%)
  • autoevents 6 (40%)
  • autofarm 11 (73.3%)
  • champs 4 (26.7%)
  • multiprof 4 (26.7%)
  • staged 4 (26.7%)
  • dynamic 3 (20%)
  • offlinefarm 1 (6.7%)
  • gve 0 (0%)
  • nodual 0 (0%)
  • unreal 0 (0%)
Main(GOD)
  • buffer 6 (30%)
  • autoevents 5 (25%)
  • autofarm 15 (75%)
  • champs 4 (20%)
  • multiprof 3 (15%)
  • staged 1 (5%)
  • dynamic 4 (20%)
  • offlinefarm 7 (35%)
  • gve 0 (0%)
  • nodual 0 (0%)
  • unreal 0 (0%)
Mods percentage of server by version. June 1, 2025 - June 1, 2026.
VersionModCountPercent
Lineage 2buffer80673.4%
Lineage 2autoevents68061.9%
Lineage 2autofarm42238.4%
Lineage 2champs34931.8%
Lineage 2multiprof807.3%
Lineage 2staged494.5%
Lineage 2dynamic343.1%
Lineage 2offlinefarm282.6%
Lineage 2gve161.5%
Lineage 2nodual90.8%
Lineage 2unreal10.1%
Essencebuffer10.5%
Essenceautoevents3920.9%
Essenceautofarm187100%
Essencechamps31.6%
Essencemultiprof4825.7%
Essencestaged1910.2%
Essencedynamic105.3%
Essenceofflinefarm5328.3%
Essencegve10.5%
Essencenodual2312.3%
Essenceunreal00%
Classicbuffer1066.7%
Classicautoevents640%
Classicautofarm1173.3%
Classicchamps426.7%
Classicmultiprof426.7%
Classicstaged426.7%
Classicdynamic320%
Classicofflinefarm16.7%
Classicgve00%
Classicnodual00%
Classicunreal00%
Main(GOD)buffer630%
Main(GOD)autoevents525%
Main(GOD)autofarm1575%
Main(GOD)champs420%
Main(GOD)multiprof315%
Main(GOD)staged15%
Main(GOD)dynamic420%
Main(GOD)offlinefarm735%
Main(GOD)gve00%
Main(GOD)nodual00%
Main(GOD)unreal00%

Языки

Как и в прошлые периоды, русский остается языком с самым большим покрытием среди новых запусков, а английский стабильно держится на втором месте. Дальше картина становится более фрагментированной: следующий заметный уровень формируют украинский, португальский и испанский.

Языковое распределение в новых стартах:

Frequency of languages in opened servers
June 1, 2025 - June 1, 2026
  • Russian 1234 (93.5%)
  • English 747 (56.6%)
  • Ukrainian 185 (14.0%)
  • Portuguese 129 (9.8%)
  • Spanish 97 (7.3%)
  • German 31 (2.3%)
  • French 30 (2.3%)
  • Chinese 25 (1.9%)
  • Greek 22 (1.7%)
  • Korean 17 (1.3%)
  • Turkish 14 (1.1%)
  • Polish 13 (1.0%)
  • Vietnamese 3 (0.2%)
  • Lithuanian 3 (0.2%)
Frequency of languages in opened servers. June 1, 2025 - June 1, 2026.
LanguageCountPercent
Russian123493.5%
English74756.6%
Ukrainian18514.0%
Portuguese1299.8%
Spanish977.3%
German312.3%
French302.3%
Chinese251.9%
Greek221.7%
Korean171.3%
Turkish141.1%
Polish131.0%
Vietnamese30.2%
Lithuanian30.2%

Хроники

Для Lineage 2 абсолютным лидером остается Interlude, а High Five — единственная хроника, которая хотя бы относительно сопоставима по объему. Остальные встречаются заметно реже. Это означает, что рынок Lineage 2 по-прежнему сильно сосредоточен в узком историческом диапазоне, а не равномерно распределен между разными эпохами.

В Essence картина более раздробленная. High Elves и Samurai Crow идут практически вровень, после чего виден явный спад к Warg и RoseVain. Основная причина в том, что у классической Lineage 2 выбор хроник обычно стабильный и в большей степени зависит от вкуса аудитории, а Essence активно получает обновления, под которые приватные серверы адаптируются. Например, в прошлом году самой новой заметной веткой был Warg, а в этом году в обороте уже RoseVain, Samurai Crow и Echo of Elements.

Небольшие выборки Classic и Main(GOD) более волатильны: при малых объемах годовой рейтинг может заметно меняться. Но даже там видно, какие ветки обновлений сейчас получают внимание.

Популярность хроник в новых стартах:

Chronicle popularity among lineage 2 servers
June 1, 2025 - June 1, 2026

Lineage 2


Classic


Essence


Main(GOD)

Chronicle popularity among lineage 2 servers. June 1, 2025 - June 1, 2026.
VersionChronicleCountPercent
Lineage 2Lineage 220.2%
Lineage 2Harbingers of War (C1)20.2%
Lineage 2Scions of Destiny (C4)111.0%
Lineage 2Interlude81974.6%
Lineage 2The Kamael10.1%
Lineage 2Gracia Final30.3%
Lineage 2Gracia Epilogue484.4%
Lineage 2Freya20.2%
Lineage 2High Five21019.1%
Main(GOD)Main(GOD)315.0%
Main(GOD)Lindvior210.0%
Main(GOD)Ertheia15.0%
Main(GOD)Grand Crusade210.0%
Main(GOD)Master Class15.0%
Main(GOD)Shield of the Kingdom525.0%
Main(GOD)Orc Village15.0%
Main(GOD)Wolf Waker315.0%
Main(GOD)Samurai Crow210.0%
ClassicSecret of Empire960.0%
ClassicKamael640.0%
EssenceEssence147.5%
EssenceAssassin21.1%
EssenceSeven Signs10.5%
EssenceHigh Elves5931.6%
EssenceGuardians52.7%
EssenceWarg2211.8%
EssenceRoseVain2211.8%
EssenceSamurai Crow5831.0%
EssenceEcho of Elements42.1%

Новые проекты

Общий объем запусков в этом году высокий, но основную часть по-прежнему дают старые проекты. При этом 221 проект был действительно новым и открылся впервые в выбранном периоде. На фоне 1 320 новых запусков это означает, что примерно каждый шестой запуск пришелся на новый проект, а остальное — это возвращения известных брендов, релончи и дополнительные серверы внутри существующих проектов.

Если говорить языком Lineage 2-комьюнити, большую часть активности формируют не новые бренды, а циклы вайпов: уже известные проекты вайпаются и открываются снова. Ниже — проекты с наибольшим числом новых стартов (вайпов) за период.

Вайперы

Примечание: это топ-4 по количеству вайпов (новых стартов) в выбранном периоде. Если один проект открывает несколько серверов или конфигураций, они суммируются внутри проекта. Учитываются только fresh starts.

Тайминг повторных открытий

Далее посмотрим, через какое время проекты обычно открываются повторно. Используются только события со статусом new, и каждый проект учитывается один раз — по интервалу до следующего fresh start в выбранном периоде:

  • в течение 1 месяца: 81 проект
  • в течение 1-3 месяцев: 111 проектов
  • в течение 3-5 месяцев: 38 проектов
  • после 5+ месяцев или только один старт: 211 проектов

Примечание: тайминг повторных открытий отслеживается для одной и той же серверной сущности. Если проект открыл сервер x1, а через месяц запустил x10, это считается другим сервером, а не повторным открытием первого.

Несерьезная статистика - Статистически средний сервер

Так выглядит статистически средний сервер в этом периоде.

Быстрый Average Snapshot

  • Lineage 2: x100 - Interlude - buffer + autoevents - ru + en
  • Essence: x1 - Samurai Crow - autofarm + offlinefarm - ru + en
  • Main(GOD): x1 - Wolf Waker - autofarm + buffer - en + ru + pt
  • Classic: x3 - Secret of Empire - autofarm + buffer + autoevents - ru + en

Как считаем:

  • считаем только уникальные записи проектов
  • если проект открывал один и тот же сервер несколько раз за год, он учитывается как одна запись
  • затем собираем профиль по наиболее частым признакам

Ниже — тот же профиль в разрезе отдельных характеристик.

Типичные рейты (после дедупликации)

При таком подходе самые частые рейты выглядят так:

  • Lineage 2: x100 (56 из 507 проектов, 11.05%)
  • Essence: x1 (19 из 75 проектов, 25.33%)
  • Main(GOD): x1 (3 из 16 проектов, 18.75%)
  • Classic: x3 (4 из 8 проектов, 50.00%)

Типичный набор модификаций (после дедупликации)

Чтобы результат был реалистичным, сначала оцениваем, сколько модов в среднем у типичного проекта, затем заполняем это число самыми частыми модами.

  • Lineage 2 (среднее 2.16 мода, цель 2): buffer (71.24%), autoevents (52.15%)
  • Essence (среднее 2.46 мода, цель 2): autofarm (100.00%), offlinefarm (41.07%)
  • Main(GOD) (среднее 2.09 мода, цель 2): autofarm (54.55%), buffer (45.45%)
  • Classic (среднее 3.29 мода, цель 3): autofarm (85.71%), buffer (71.43%), autoevents (57.14%)

Типичный языковой набор (после дедупликации)

Считается по той же логике, что и моды: среднее число языков на проект, округление до целевого числа слотов, затем самые частые языки.

  • Lineage 2 (среднее 1.90 языка, цель 2): ru (85.22%), en (61.02%)
  • Essence (среднее 2.14 языка, цель 2): ru (85.71%), en (83.93%)
  • Main(GOD) (среднее 3.45 языка, цель 3): en (100.00%), ru (90.91%), pt (27.27%)
  • Classic (среднее 2.29 языка, цель 2): ru (85.71%), en (71.43%)

Типичная хроника (после дедупликации)

Для хроник применяется то же правило уникальных проектов, после чего берется самая частая хроника в каждой группе.

  • Lineage 2: Interlude (257 из 387 проектов, 66.41%)
  • Essence: Samurai Crow (26 из 90 проектов, 28.89%)
  • Main(GOD): ничья по 2 из 13 (15.38%) между Grand Crusade, Lindvior, Main(GOD), Wolf Waker
  • Classic: Secret of Empire (5 из 7 проектов, 71.43%)

В заключение

Спасибо, что читаете наш ежегодный срез по сцене серверов Lineage 2. Если хотите сравнить тренд с прошлым циклом, вот статистика за 2024-2025.

Если у вас есть вопросы или вы хотите увидеть конкретное сравнение в следующем отчете, пишите в telegram или на admin@l2foryou.eu.

Игривый черный кот с клубком пряжи

banner
    Год статистики серверов Lineage 2 (2025-2026)