Год статистики серверов Lineage 2 (2025-2026)

Прошел еще один насыщенный год с тех пор, как l2foryou.eu начал отслеживать серверы Lineage 2. Во втором ежегодном отчете мы разбираем все серверы, добавленные на l2foryou.eu в период с 1 июня 2025 по 1 июня 2026.
Общие итоги
За этот период l2foryou.eu зафиксировал 1 320 новых запусков серверов Lineage 2. Как и в прошлых отчетах, сюда входят только новые старты: без бонус-стартов, слияний и контент-обновлений. OBT-серверы также не включаются в нашу базу, поэтому цифры отражают только официальные живые открытия.
По сравнению с прошлым периодом (1 017 запусков) это заметный рост. Но важно учитывать, что рост связан не только с активностью рынка, а и с улучшением нашего трекинга. За год мы расширили и улучшили источники поиска, поэтому проекты, которые раньше могли не попадать в базу, теперь фиксируются. Еще один фактор: запуск серверного проекта стал проще, в том числе из-за AI-инструментов для сайта, контента, оформления и операционных задач.
В среднем это около 3.6 новых серверов в день, или примерно 25 в неделю. Проще говоря, новые открытия шли практически весь год без пауз.
По версиям игры распределение выглядит так:
| Category | Count |
|---|---|
| Lineage 2 | 1098 |
| Essence | 187 |
| Main(GOD) | 20 |
| Classic | 15 |
Несмотря на сильный рост общего числа запусков, структура по версиям почти не изменилась относительно прошлого года. Lineage 2 по-прежнему уверенно лидирует, Essence остается вторым, а Main(GOD) и Classic занимают значительно меньшую долю.
Это говорит о том, что объем рынка вырос, но базовые предпочтения игроков и админов по версиям остались примерно теми же.
Рейты
Как и раньше, делим новые старты на три категории по рейтам:
- Low до x9
- Mid от x10 до x100
- High выше x100 (101+)
По сравнению с прошлым годом картина в целом сохранилась: лидирует Mid, а High и Low идут рядом.
| Category | Count |
|---|---|
| Low | 317 |
| Mid | 539 |
| High | 464 |
Если смотреть по каждой версии отдельно, профиль рейтов заметно отличается.
У Lineage 2 запуски распределены по всем трем категориям, с небольшим перевесом в сторону high-rate. Это показывает разделенный рынок: часть команд делает ставку на более длинную прогрессию, а часть — на быстрый цикл и короткие сезоны.
У Essence картина более узкая: запуски в основном сосредоточены в low и mid, а high-rate встречается редко.
Если коротко, Lineage 2 хорошо распределен по всем диапазонам рейтов, а Essence, Main(GOD) и Classic в основном остаются в low/mid.
По версиям распределение рейтов было таким:
- Lineage 2 220
- Essence 78
- Classic 10
- Main(GOD) 9
- Lineage 2 415
- Essence 109
- Classic 5
- Main(GOD) 10
- Lineage 2 463
- Essence 0
- Classic 0
- Main(GOD) 1
| Rate category | Lineage 2 | Essence | Classic | Main(GOD) |
|---|---|---|---|---|
| Low | 220 | 78 | 10 | 9 |
| Mid | 415 | 109 | 5 | 10 |
| High | 463 | 0 | 0 | 1 |
Модификации
По модификациям картина в этом году осталась стабильной.
Базовая тройка осталась прежней: buffer, autoevents и autofarm по-прежнему формируют дефолтный стек для большой части рынка. По сравнению с прошлым годом это ядро стало еще заметнее, особенно за счет autofarm-ориентированных запусков.
Общая картина по модификациям в новых стартах:
| Mod | Count | Percent |
|---|---|---|
| buffer | 823 | 62% |
| autoevents | 730 | 55% |
| autofarm | 634 | 48% |
| champs | 360 | 27% |
| multiprof | 135 | 10% |
| offlinefarm | 89 | 7% |
| staged | 73 | 6% |
| dynamic | 51 | 4% |
| nodual | 32 | 2% |
| gve | 17 | 1% |
| unreal | 1 | <1% |
По версиям игры паттерны заметно различаются.
В Lineage 2 экосистема широкая: в больших объемах встречаются почти все ключевые типы модификаций. Это подчеркивает, насколько этот сегмент стал экспериментальным и feature-heavy.
В Essence профиль более сконцентрирован вокруг autofarm и offlinefarm, при меньшей доле ивентовых и PvP-ориентированных модов. Для Essence autofarm фактически является базовым, поэтому он учитывается как универсальный и отображается как 100%.
Для Main(GOD) и Classic autofarm по умолчанию актуален только для части хроник/версий, а в некоторых листингах это не указывается в описании. По нашей методологии мод отмечается только если он явно присутствует в доступных данных проекта, поэтому доля autofarm в статистике может быть ниже практического игрового уровня.
Распределение модификаций по версиям:
- buffer 806 (73.4%)
- autoevents 680 (61.9%)
- autofarm 422 (38.4%)
- champs 349 (31.8%)
- multiprof 80 (7.3%)
- staged 49 (4.5%)
- dynamic 34 (3.1%)
- offlinefarm 28 (2.6%)
- gve 16 (1.5%)
- nodual 9 (0.8%)
- unreal 1 (0.1%)
- buffer 1 (0.5%)
- autoevents 39 (20.9%)
- autofarm 187 (100%)
- champs 3 (1.6%)
- multiprof 48 (25.7%)
- staged 19 (10.2%)
- dynamic 10 (5.3%)
- offlinefarm 53 (28.3%)
- gve 1 (0.5%)
- nodual 23 (12.3%)
- unreal 0 (0%)
- buffer 10 (66.7%)
- autoevents 6 (40%)
- autofarm 11 (73.3%)
- champs 4 (26.7%)
- multiprof 4 (26.7%)
- staged 4 (26.7%)
- dynamic 3 (20%)
- offlinefarm 1 (6.7%)
- gve 0 (0%)
- nodual 0 (0%)
- unreal 0 (0%)
- buffer 6 (30%)
- autoevents 5 (25%)
- autofarm 15 (75%)
- champs 4 (20%)
- multiprof 3 (15%)
- staged 1 (5%)
- dynamic 4 (20%)
- offlinefarm 7 (35%)
- gve 0 (0%)
- nodual 0 (0%)
- unreal 0 (0%)
| Version | Mod | Count | Percent |
|---|---|---|---|
| Lineage 2 | buffer | 806 | 73.4% |
| Lineage 2 | autoevents | 680 | 61.9% |
| Lineage 2 | autofarm | 422 | 38.4% |
| Lineage 2 | champs | 349 | 31.8% |
| Lineage 2 | multiprof | 80 | 7.3% |
| Lineage 2 | staged | 49 | 4.5% |
| Lineage 2 | dynamic | 34 | 3.1% |
| Lineage 2 | offlinefarm | 28 | 2.6% |
| Lineage 2 | gve | 16 | 1.5% |
| Lineage 2 | nodual | 9 | 0.8% |
| Lineage 2 | unreal | 1 | 0.1% |
| Essence | buffer | 1 | 0.5% |
| Essence | autoevents | 39 | 20.9% |
| Essence | autofarm | 187 | 100% |
| Essence | champs | 3 | 1.6% |
| Essence | multiprof | 48 | 25.7% |
| Essence | staged | 19 | 10.2% |
| Essence | dynamic | 10 | 5.3% |
| Essence | offlinefarm | 53 | 28.3% |
| Essence | gve | 1 | 0.5% |
| Essence | nodual | 23 | 12.3% |
| Essence | unreal | 0 | 0% |
| Classic | buffer | 10 | 66.7% |
| Classic | autoevents | 6 | 40% |
| Classic | autofarm | 11 | 73.3% |
| Classic | champs | 4 | 26.7% |
| Classic | multiprof | 4 | 26.7% |
| Classic | staged | 4 | 26.7% |
| Classic | dynamic | 3 | 20% |
| Classic | offlinefarm | 1 | 6.7% |
| Classic | gve | 0 | 0% |
| Classic | nodual | 0 | 0% |
| Classic | unreal | 0 | 0% |
| Main(GOD) | buffer | 6 | 30% |
| Main(GOD) | autoevents | 5 | 25% |
| Main(GOD) | autofarm | 15 | 75% |
| Main(GOD) | champs | 4 | 20% |
| Main(GOD) | multiprof | 3 | 15% |
| Main(GOD) | staged | 1 | 5% |
| Main(GOD) | dynamic | 4 | 20% |
| Main(GOD) | offlinefarm | 7 | 35% |
| Main(GOD) | gve | 0 | 0% |
| Main(GOD) | nodual | 0 | 0% |
| Main(GOD) | unreal | 0 | 0% |
Языки
Как и в прошлые периоды, русский остается языком с самым большим покрытием среди новых запусков, а английский стабильно держится на втором месте. Дальше картина становится более фрагментированной: следующий заметный уровень формируют украинский, португальский и испанский.
Языковое распределение в новых стартах:
- Russian 1234 (93.5%)
- English 747 (56.6%)
- Ukrainian 185 (14.0%)
- Portuguese 129 (9.8%)
- Spanish 97 (7.3%)
- German 31 (2.3%)
- French 30 (2.3%)
- Chinese 25 (1.9%)
- Greek 22 (1.7%)
- Korean 17 (1.3%)
- Turkish 14 (1.1%)
- Polish 13 (1.0%)
- Vietnamese 3 (0.2%)
- Lithuanian 3 (0.2%)
| Language | Count | Percent |
|---|---|---|
| Russian | 1234 | 93.5% |
| English | 747 | 56.6% |
| Ukrainian | 185 | 14.0% |
| Portuguese | 129 | 9.8% |
| Spanish | 97 | 7.3% |
| German | 31 | 2.3% |
| French | 30 | 2.3% |
| Chinese | 25 | 1.9% |
| Greek | 22 | 1.7% |
| Korean | 17 | 1.3% |
| Turkish | 14 | 1.1% |
| Polish | 13 | 1.0% |
| Vietnamese | 3 | 0.2% |
| Lithuanian | 3 | 0.2% |
Хроники
Для Lineage 2 абсолютным лидером остается Interlude, а High Five — единственная хроника, которая хотя бы относительно сопоставима по объему. Остальные встречаются заметно реже. Это означает, что рынок Lineage 2 по-прежнему сильно сосредоточен в узком историческом диапазоне, а не равномерно распределен между разными эпохами.
В Essence картина более раздробленная. High Elves и Samurai Crow идут практически вровень, после чего виден явный спад к Warg и RoseVain. Основная причина в том, что у классической Lineage 2 выбор хроник обычно стабильный и в большей степени зависит от вкуса аудитории, а Essence активно получает обновления, под которые приватные серверы адаптируются. Например, в прошлом году самой новой заметной веткой был Warg, а в этом году в обороте уже RoseVain, Samurai Crow и Echo of Elements.
Небольшие выборки Classic и Main(GOD) более волатильны: при малых объемах годовой рейтинг может заметно меняться. Но даже там видно, какие ветки обновлений сейчас получают внимание.
Популярность хроник в новых стартах:
Lineage 2
Classic
Essence
Main(GOD)
| Version | Chronicle | Count | Percent |
|---|---|---|---|
| Lineage 2 | Lineage 2 | 2 | 0.2% |
| Lineage 2 | Harbingers of War (C1) | 2 | 0.2% |
| Lineage 2 | Scions of Destiny (C4) | 11 | 1.0% |
| Lineage 2 | Interlude | 819 | 74.6% |
| Lineage 2 | The Kamael | 1 | 0.1% |
| Lineage 2 | Gracia Final | 3 | 0.3% |
| Lineage 2 | Gracia Epilogue | 48 | 4.4% |
| Lineage 2 | Freya | 2 | 0.2% |
| Lineage 2 | High Five | 210 | 19.1% |
| Main(GOD) | Main(GOD) | 3 | 15.0% |
| Main(GOD) | Lindvior | 2 | 10.0% |
| Main(GOD) | Ertheia | 1 | 5.0% |
| Main(GOD) | Grand Crusade | 2 | 10.0% |
| Main(GOD) | Master Class | 1 | 5.0% |
| Main(GOD) | Shield of the Kingdom | 5 | 25.0% |
| Main(GOD) | Orc Village | 1 | 5.0% |
| Main(GOD) | Wolf Waker | 3 | 15.0% |
| Main(GOD) | Samurai Crow | 2 | 10.0% |
| Classic | Secret of Empire | 9 | 60.0% |
| Classic | Kamael | 6 | 40.0% |
| Essence | Essence | 14 | 7.5% |
| Essence | Assassin | 2 | 1.1% |
| Essence | Seven Signs | 1 | 0.5% |
| Essence | High Elves | 59 | 31.6% |
| Essence | Guardians | 5 | 2.7% |
| Essence | Warg | 22 | 11.8% |
| Essence | RoseVain | 22 | 11.8% |
| Essence | Samurai Crow | 58 | 31.0% |
| Essence | Echo of Elements | 4 | 2.1% |
Новые проекты
Общий объем запусков в этом году высокий, но основную часть по-прежнему дают старые проекты. При этом 221 проект был действительно новым и открылся впервые в выбранном периоде. На фоне 1 320 новых запусков это означает, что примерно каждый шестой запуск пришелся на новый проект, а остальное — это возвращения известных брендов, релончи и дополнительные серверы внутри существующих проектов.
Если говорить языком Lineage 2-комьюнити, большую часть активности формируют не новые бренды, а циклы вайпов: уже известные проекты вайпаются и открываются снова. Ниже — проекты с наибольшим числом новых стартов (вайпов) за период.
Вайперы
- 1. l2valorun.fun — 18 открытий
- 2-4. prime-world.net — 13 открытий
- 2-4. ariawar.com — 13 открытий
- 2-4. la2best.org — 13 открытий
Примечание: это топ-4 по количеству вайпов (новых стартов) в выбранном периоде. Если один проект открывает несколько серверов или конфигураций, они суммируются внутри проекта. Учитываются только fresh starts.
Тайминг повторных открытий
Далее посмотрим, через какое время проекты обычно открываются повторно. Используются только события со статусом new, и каждый проект учитывается один раз — по интервалу до следующего fresh start в выбранном периоде:
- в течение 1 месяца: 81 проект
- в течение 1-3 месяцев: 111 проектов
- в течение 3-5 месяцев: 38 проектов
- после 5+ месяцев или только один старт: 211 проектов
Примечание: тайминг повторных открытий отслеживается для одной и той же серверной сущности. Если проект открыл сервер x1, а через месяц запустил x10, это считается другим сервером, а не повторным открытием первого.
Несерьезная статистика - Статистически средний сервер
Так выглядит статистически средний сервер в этом периоде.
Быстрый Average Snapshot
- Lineage 2: x100 - Interlude - buffer + autoevents - ru + en
- Essence: x1 - Samurai Crow - autofarm + offlinefarm - ru + en
- Main(GOD): x1 - Wolf Waker - autofarm + buffer - en + ru + pt
- Classic: x3 - Secret of Empire - autofarm + buffer + autoevents - ru + en
Как считаем:
- считаем только уникальные записи проектов
- если проект открывал один и тот же сервер несколько раз за год, он учитывается как одна запись
- затем собираем профиль по наиболее частым признакам
Ниже — тот же профиль в разрезе отдельных характеристик.
Типичные рейты (после дедупликации)
При таком подходе самые частые рейты выглядят так:
- Lineage 2: x100 (56 из 507 проектов, 11.05%)
- Essence: x1 (19 из 75 проектов, 25.33%)
- Main(GOD): x1 (3 из 16 проектов, 18.75%)
- Classic: x3 (4 из 8 проектов, 50.00%)
Типичный набор модификаций (после дедупликации)
Чтобы результат был реалистичным, сначала оцениваем, сколько модов в среднем у типичного проекта, затем заполняем это число самыми частыми модами.
- Lineage 2 (среднее 2.16 мода, цель 2): buffer (71.24%), autoevents (52.15%)
- Essence (среднее 2.46 мода, цель 2): autofarm (100.00%), offlinefarm (41.07%)
- Main(GOD) (среднее 2.09 мода, цель 2): autofarm (54.55%), buffer (45.45%)
- Classic (среднее 3.29 мода, цель 3): autofarm (85.71%), buffer (71.43%), autoevents (57.14%)
Типичный языковой набор (после дедупликации)
Считается по той же логике, что и моды: среднее число языков на проект, округление до целевого числа слотов, затем самые частые языки.
- Lineage 2 (среднее 1.90 языка, цель 2): ru (85.22%), en (61.02%)
- Essence (среднее 2.14 языка, цель 2): ru (85.71%), en (83.93%)
- Main(GOD) (среднее 3.45 языка, цель 3): en (100.00%), ru (90.91%), pt (27.27%)
- Classic (среднее 2.29 языка, цель 2): ru (85.71%), en (71.43%)
Типичная хроника (после дедупликации)
Для хроник применяется то же правило уникальных проектов, после чего берется самая частая хроника в каждой группе.
- Lineage 2: Interlude (257 из 387 проектов, 66.41%)
- Essence: Samurai Crow (26 из 90 проектов, 28.89%)
- Main(GOD): ничья по 2 из 13 (15.38%) между Grand Crusade, Lindvior, Main(GOD), Wolf Waker
- Classic: Secret of Empire (5 из 7 проектов, 71.43%)
В заключение
Спасибо, что читаете наш ежегодный срез по сцене серверов Lineage 2. Если хотите сравнить тренд с прошлым циклом, вот статистика за 2024-2025.
Если у вас есть вопросы или вы хотите увидеть конкретное сравнение в следующем отчете, пишите в telegram или на admin@l2foryou.eu.



